Radial
Armas da mão direita.
Gemas de Sangue são encaixadas nas armas na Oficina. Os encaixes liberam em +1, +3 e +6. A forma da gema (radial, triangular, minguante, circular, gota) define em que arma ela serve; a gota serve em qualquer encaixe. A instalação não é permanente: pode trocar sem custo. Cada gema pode trazer até três efeitos, e as amaldiçoadas (Cursed) têm um efeito ruim sorteado.
Armas da mão direita.
Armas da mão direita.
Armas da mão direita.
Armas da mão esquerda (exceção: Lost Chikage).
Qualquer encaixe.
Aumenta o dano físico em porcentagem.
Aumenta dano contundente ou perfurante em porcentagem.
Dano de fogo.
Dano de raio.
Dano arcano.
Dano de sangue; raro, vem de Bestas Sedentas e Ritualistas do Labirinto.
Aumenta todo o dano.
Mais dano contra bestas.
Mais dano contra os Kin (parentes dos Grandes).
Ataques carregados mais fortes.
Reduz o custo de stamina.
Amplia a recuperação (rally) de vida.
Mais dano físico com a vida cheia.
Mais dano físico perto da morte.
Regenera vida aos poucos.
Aumenta a durabilidade da arma.
Adiciona veneno lento.
Adiciona veneno rápido.
Melhora escala de Força.
Melhora escala de Perícia.
Melhora escala de Arcano.
Melhora escala de Sangue.
Soma dano fixo, em vez de porcentagem (vale para Tempering, Fire, Bolt, Arcano e Bloodtinge).
Gemas que dão dano elementar trocam o dano físico por fogo/raio/arcano e passam a escalar com Arcano; as de escala (Heavy, Sharp, Cold, Warm) mudam o quanto Força, Perícia, Arcano ou Sangue contam.