Arquivo de YharnamEN

Arquivo de Yharnam · I

Lore

Yharnam, a Igreja, os Eminentes e o que sabemos (e o que só supomos).

A lore de Bloodborne é contada por itens, cenários e fragmentos; muita coisa é interpretação. Marcamos o que o jogo diz com [jogo] e o que é leitura da comunidade com [leitura].

Yharnamjogo

Cidade gótica no vale de uma região montanhosa, conhecida por sua medicina baseada em transfusão de sangue. Abriga a Igreja da Cura, que oferece o 'sangue' como cura milagrosa. A cidade sofre com uma praga de bestas e vive na noite da Caçada.

A Igreja da Curajogo

Organização religiosa que descobriu, com o sangue de uma entidade antiga, uma cura para doenças. Cresceu com doações, hospitais e caçadores. Seu núcleo escondia estudos de sangue, com bruxas, vigários e experimentos.

Os Pthumerianosjogo

Povo antigo cuja civilização subterrânea deixou os labirintos (Cálices). Teriam alcançado conhecimento sobre os Eminentes antes de desaparecer; seus rituais são a origem do sangue antigo.

Os Eminentesjogo

Entidades cósmicas que existem acima da humanidade. Alguns são adorados; outros, prisioneiros. São a origem da 'Discernimento': saber demais é um fardo. Alguns Grandes nascem, outros são cuidados.

Byrgenwerthjogo

Colégio de estudiosos (Mestre Willem, Laurence, Micolash, Caryll) que investigava o oculto. A busca por contato com os Grandes leva a rachas: uns fundam a Igreja, outros se isolam.

A Caçada e a Noitejogo

Um ritual de caça que se repete: os caçadores combatem bestas enquanto a cidade sangra. O protagonista é um estranho chegando por uma transfusão. O Sonho do Caçador é um refúgio.

O Sonho do Caçadorleitura

Plano onírico mantido por Gehrman e pela Presença Lunar. Serve de oficina, lugar de descanso e prisão. Pode-se ler como uma forma de reter o caçador longe do mundo.

A Praga das Bestasjogo

O sangue antigo, depois de muitas transfusões, transforma pessoas em bestas. Sintoma: pelagem, garras e perda de razão. A Igreja tentou suprimir a doença, depois assumir a culpa.

Discernimento e os Olhos Internosleitura

Saber mais permite enxergar o que está oculto. Cada ponto de Discernimento revela fantasmas e criaturas. A ideia central: o conhecimento é um custo.

Kos e Kosmleitura

Kos(m) é um Eminente ligado ao mar e à Vila dos Pescadores. Sua suposta 'criança', a Orfã, indica uma busca por substitutos para o desejo de um filho.

Pesadelosjogo

Planos além do físico, que sobrepõem o mundo: Pesadelo de Mensis, Pesadelo do Caçador, Fronteira do Pesadelo. Cada um é a obra de um desejo particular.

Cainhurst e os Vilebloodsjogo

Castelo de uma nobreza isolada, ligada à Rainha Annalise e a rituais de sangue; contrasta com a igreja pública.

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