Vitalidade
Define a vida. Primeiro atributo a subir para sobreviver; ganhos fortes no começo e depois mais lentos.
Nível sobe gastando Ecos de Sangue com um Mensageiro (a boneca no Sonho). O custo cresce a cada nível. Cada ponto vai para um atributo; Discernimento é separado e funciona como uma segunda barra de risco.
Define a vida. Primeiro atributo a subir para sobreviver; ganhos fortes no começo e depois mais lentos.
Define stamina e resistências. Esquivar e atacar custam stamina, então o valor muda o ritmo da luta.
Dano de armas pesadas e requisito de armas (machados, martelos).
Dano de armas ágeis e requisito de armas precisas (lâminas, espadas).
Potência das armas de fogo e de armas que gastam balas de prata líquida.
Dano arcano, dano elemental de gemas e uso de ferramentas místicas.
Não é um atributo que se compra: sobe com runas e pactos; aumenta a chance de itens de inimigos.
Cada Discernimento é conhecimento do inumano. Sobe ao derrotar chefes, usar itens como Madman's Knowledge. Permite tocar o sino de convocação para ajuda, mas atrai inimigos maiores e aumenta o frenesi.
Quando a resistência a frenesi cai a zero, o caçador explode em dano e perde metade da vida máxima até se curar. Alguns inimigos aplicam o efeito por proximidade; runas Mar Profundo ajudam.
Ao ser ferido, atacar rápido recupera parte da vida perdida. Quem arriscar o corpo a corpo recebe a vida de volta.
Atirar para fazer o inimigo cambalear e atacar em seguida causa dano alto.
Cada atributo de dano tem faixas de retorno decrescente (marcos conhecidos perto de 25 e 50). Vale conferir em fonte atualizada antes de montar a build.
As origens (Milquetoast, Lone Survivor, Troubled Childhood, Passado Violento, Profissional, Veterano Militar, Noble Scion, Cruel Fate, Waste of Skin) só mudam a distribuição inicial de pontos e o nível de partida. O caçador pode refazer o rumo depois.