Um clérigo transformado, enorme, que patrulha a Grande Ponte. Ensina o ritmo do jogo: golpes largos e lentos que punem quem foge sem pensar. O uso de fogo e de tiro para abrir o corpo ajuda muito.
DicaUse fogo (Molotov ou papel de fogo) e fique perto das pernas; rolar para dentro do ataque costuma ser mais seguro do que correr.
Fraqueza: tiro e ataque visceral
Padre Gascoigne
Yharnam Central (Tomb of Oedon)
O caçador que perdeu a si mesmo. Em duas fases, a segunda é a besta. O ritmo muda quando a música de sua filha toca.
DicaSe tiver a Caixinha de Música, use-a na luta para dar a ele uma pausa.
OpcionalFraqueza: fogo
Fera Sedenta de Sangue
Antiga Yharnam
Uma criatura que oscila entre fúria cega e faro de sangue, no fundo de uma igreja em ruínas de Antiga Yharnam. É opcional, mas derrotá-la libera os Cálices Pthumeru e Hintertomb e o acesso à Cadeia Hipógea, onde Djura pode ser salvo.
DicaFogo causa dano extra em todas as fases; ela resiste a arcano e raio. Tiros na cabeça abrem ataques viscerais.
Fraqueza: fogo
Vigário Amelia
Distrito da Catedral
Uma vigária da Igreja transformada, contraparte tardia da Fera Clerical, com golpes de varredura.
DicaFogo causa dano extra e interrompe sequências.
Opcional
Bruxa de Hemwick
Alameda Sepulcral de Hemwick
Uma bruxa que luta ao lado de uma gêmea idêntica, no fim de Alameda Sepulcral de Hemwick. É opcional, mas só ela dá a Rune Workshop Tool, que permite equipar Runas de Caryll. Forte contra raio.
DicaEla é fácil de acertar pelas costas, o que abre ataques viscerais. Não deixe a segunda viver muito tempo: as duas se reerguem.
Fraqueza: raio
Sombra de Yharnam
Floresta Proibida (fim da floresta)
Três sombras de caçadores antigos lutam em conjunto no fundo da Floresta Proibida. Uma usa cimitarras, outra cimitarra e vela que cospe fogo, a terceira empunha uma chama. É luta obrigatória para chegar a Byrgenwerth.
DicaRaio (Tonitrus, Papel de Raio) funciona bem; separe-as uma por vez.
Fraqueza: raio
Rom, a Aranha Inexpressiva
Byrgenwerth (Moonside Lake, via Lunarium)
Uma criatura quase Grande, escondida por ilusões no Moonside Lake de Byrgenwerth. Invoca aranhas pequenas e se teletransporta ao perder vida. Fraca contra raio, e também a arcano e fogo em menor grau.
DicaMate as aranhas pequenas primeiro; golpes no corpo causam mais dano que na cabeça.
OpcionalFraqueza: tiro (2ª fase)
Mártir Logarius
Castelo de Cainhurst Abandonado
Um mártir da Igreja que se recusa a morrer, encontrado no telhado do Castelo de Cainhurst Abandonado. Rápido e movido por magia de sangue; vencê-lo abre o caminho para Cainhurst.
DicaNa segunda fase tiros o desequilibram; costas e balas quebram a aura que ele ganha ao se fortalecer.
Micolash, Anfitrião do Pesadelo
Pesadelo de Mensis
Um estudioso de Byrgenwerth que quer um pesadelo vivo. A luta é uma perseguição em corredores.
DicaA luta é uma perseguição pelo cenário; leia o mapa e mantenha a pressão.
Opcional
Cérebro de Mensis
Pesadelo de Mensis
Um cérebro colossal preso a uma torre no Pesadelo de Mensis, depois de Micolash. Não ataca de perto: o perigo é o olhar, que enche a barra de frenesi.
DicaLeve Sedativos para o frenesi, atravesse a ponte usando cobertura e puxe a alavanca da sacada para derrubar o cérebro; só então ataque.
OpcionalFraqueza: raio/fogo
Ebrietas, Filha do Cosmos
Distrito Superior da Catedral
Uma Eminente vagando na Alta Ala da Catedral, ligada ao culto do sangue. A luta é um teste de distância e leitura de ondas de energia; vencê-la rende muito Discernimento.
DicaFique próximo das patas para evitar as ondas; tente atacar a cabeça quando ela tombar.
OpcionalFraqueza: raio e fogo
Emissário Celestial
Distrito Superior da Catedral (Jardins de Lúmenflor)
Uma criatura de muitos olhos e membros que habita os Jardins de Lúmenflor, no fundo do Distrito Superior da Catedral. Chega-se ali pelo Orfanato, com uma chave solta por um inimigo.
DicaRaio é a maior fraqueza, depois fogo; ataque as pernas.
Fraqueza: raio e fogo
O Renascido
Yahar'gul, Vila Invisível (Advent Plaza)
Uma massa de corpos fundidos no Advent Plaza de Yahar'gul, que bloqueia o único caminho para o Pesadelo de Mensis. Cercada de pequenos inimigos, forte contra arcano.
DicaMate as Chime Maidens nos andares de cima antes: elas a curam. Raio e fogo causam mais dano.
Ama-de-leite de Mergo
Pesadelo de Mensis
A ama de leite que protege a criança Mergo. É uma luta de leitura de ataques; as mãos ao redor atrapalham.
DicaAproveite as janelas depois dos golpes de braço.
Presença da Lua
Sonho do Caçador
A presença lunar no Sonho do Caçador. Só se luta contra ela no final Início da Infância (com três cordões umbilicais consumidos); nos outros caminhos ela apenas se aproxima.
DicaAprenda os padrões e role para o lado.
OpcionalFraqueza: arcano/fogo
Paarl Fera Negra
Cadeia Hipógea
Uma besta veloz coberta de eletricidade, na Cadeia Hipógea. Ataca em saltos e raios; resiste a raio e a dano contundente. Vencê-la abre um atalho para Antiga Yharnam.
DicaLeve resistência a raio (por exemplo o conjunto de Henryk); arcano e fogo funcionam melhor que raio.
Fraqueza: lâmina santa em segunda fase
Ludwig, a Lâmina Sagrada
Pesadelo do Caçador (DLC)
O primeiro caçador da Oficina, transformado em besta. Na primeira fase é uma fera; na segunda, recupera sua espada santa.
DicaAtenção aos saltos e às investidas laterais.
Falhas Vivas
Pesadelo do Caçador
Aberrações de experimentos fracassados, cercadas por criaturas que aparecem em ondas.
DicaMova-se em círculo para evitar o enxame.
Senhora Maria da Torre do Relógio Astral
Torre do Relógio Astral (DLC)
Aprendiz de Gehrman, que luta com lâmina e sangue. Rápida e elegante; a luta é um espelho do próprio caçador.
DicaAprenda a esquivar para o lado; o ritmo importa mais que dano.
Órfão de Kos
Vila dos Pescadores (DLC)
Um ser nascido de Kos, rápido e errático, com ataques de energia. Muitos o consideram o chefe mais difícil do jogo.
DicaAprenda os sinais do chão e esquive no tempo certo.
Laurence, o Primeiro Vigário
Pesadelo do Caçador
O primeiro vigário, deformado no Pesadelo do Caçador. Usa fogo.
DicaEle usa fogo; leve resistência a fogo e mantenha distância dos golpes de área.
Gehrman, o Primeiro Caçador
Sonho do Caçador
O primeiro caçador, que oferece a você fim ou continuação.
DicaCuidado com a foice e os ataques de energia.
OpcionalFraqueza: raio, fogo e arcano
Amygdala
Fronteira do Pesadelo
Uma Eminente de muitos braços, enfrentada no fundo da Fronteira do Pesadelo. Chega-se lá depois de ser raptado por uma Lesser Amygdala no Distrito da Catedral, com a Tonsil Stone. Resiste a golpes contundentes.