Arquivo de YharnamEN

Arquivo de Yharnam · V

Chefes

Os chefes, com fraquezas e uma dica de cada.

Tipo
Fraqueza: fogo

Fera Clerical

Yharnam Central

Um clérigo transformado, enorme, que patrulha a Grande Ponte. Ensina o ritmo do jogo: golpes largos e lentos que punem quem foge sem pensar. O uso de fogo e de tiro para abrir o corpo ajuda muito.

DicaUse fogo (Molotov ou papel de fogo) e fique perto das pernas; rolar para dentro do ataque costuma ser mais seguro do que correr.

Fraqueza: tiro e ataque visceral

Padre Gascoigne

Yharnam Central (Tomb of Oedon)

O caçador que perdeu a si mesmo. Em duas fases, a segunda é a besta. O ritmo muda quando a música de sua filha toca.

DicaSe tiver a Caixinha de Música, use-a na luta para dar a ele uma pausa.

OpcionalFraqueza: fogo

Fera Sedenta de Sangue

Antiga Yharnam

Uma criatura que oscila entre fúria cega e faro de sangue, no fundo de uma igreja em ruínas de Antiga Yharnam. É opcional, mas derrotá-la libera os Cálices Pthumeru e Hintertomb e o acesso à Cadeia Hipógea, onde Djura pode ser salvo.

DicaFogo causa dano extra em todas as fases; ela resiste a arcano e raio. Tiros na cabeça abrem ataques viscerais.

Fraqueza: fogo

Vigário Amelia

Distrito da Catedral

Uma vigária da Igreja transformada, contraparte tardia da Fera Clerical, com golpes de varredura.

DicaFogo causa dano extra e interrompe sequências.

Opcional

Bruxa de Hemwick

Alameda Sepulcral de Hemwick

Uma bruxa que luta ao lado de uma gêmea idêntica, no fim de Alameda Sepulcral de Hemwick. É opcional, mas só ela dá a Rune Workshop Tool, que permite equipar Runas de Caryll. Forte contra raio.

DicaEla é fácil de acertar pelas costas, o que abre ataques viscerais. Não deixe a segunda viver muito tempo: as duas se reerguem.

Fraqueza: raio

Sombra de Yharnam

Floresta Proibida (fim da floresta)

Três sombras de caçadores antigos lutam em conjunto no fundo da Floresta Proibida. Uma usa cimitarras, outra cimitarra e vela que cospe fogo, a terceira empunha uma chama. É luta obrigatória para chegar a Byrgenwerth.

DicaRaio (Tonitrus, Papel de Raio) funciona bem; separe-as uma por vez.

Fraqueza: raio

Rom, a Aranha Inexpressiva

Byrgenwerth (Moonside Lake, via Lunarium)

Uma criatura quase Grande, escondida por ilusões no Moonside Lake de Byrgenwerth. Invoca aranhas pequenas e se teletransporta ao perder vida. Fraca contra raio, e também a arcano e fogo em menor grau.

DicaMate as aranhas pequenas primeiro; golpes no corpo causam mais dano que na cabeça.

OpcionalFraqueza: tiro (2ª fase)

Mártir Logarius

Castelo de Cainhurst Abandonado

Um mártir da Igreja que se recusa a morrer, encontrado no telhado do Castelo de Cainhurst Abandonado. Rápido e movido por magia de sangue; vencê-lo abre o caminho para Cainhurst.

DicaNa segunda fase tiros o desequilibram; costas e balas quebram a aura que ele ganha ao se fortalecer.

Micolash, Anfitrião do Pesadelo

Pesadelo de Mensis

Um estudioso de Byrgenwerth que quer um pesadelo vivo. A luta é uma perseguição em corredores.

DicaA luta é uma perseguição pelo cenário; leia o mapa e mantenha a pressão.

Opcional

Cérebro de Mensis

Pesadelo de Mensis

Um cérebro colossal preso a uma torre no Pesadelo de Mensis, depois de Micolash. Não ataca de perto: o perigo é o olhar, que enche a barra de frenesi.

DicaLeve Sedativos para o frenesi, atravesse a ponte usando cobertura e puxe a alavanca da sacada para derrubar o cérebro; só então ataque.

OpcionalFraqueza: raio/fogo

Ebrietas, Filha do Cosmos

Distrito Superior da Catedral

Uma Eminente vagando na Alta Ala da Catedral, ligada ao culto do sangue. A luta é um teste de distância e leitura de ondas de energia; vencê-la rende muito Discernimento.

DicaFique próximo das patas para evitar as ondas; tente atacar a cabeça quando ela tombar.

OpcionalFraqueza: raio e fogo

Emissário Celestial

Distrito Superior da Catedral (Jardins de Lúmenflor)

Uma criatura de muitos olhos e membros que habita os Jardins de Lúmenflor, no fundo do Distrito Superior da Catedral. Chega-se ali pelo Orfanato, com uma chave solta por um inimigo.

DicaRaio é a maior fraqueza, depois fogo; ataque as pernas.

Fraqueza: raio e fogo

O Renascido

Yahar'gul, Vila Invisível (Advent Plaza)

Uma massa de corpos fundidos no Advent Plaza de Yahar'gul, que bloqueia o único caminho para o Pesadelo de Mensis. Cercada de pequenos inimigos, forte contra arcano.

DicaMate as Chime Maidens nos andares de cima antes: elas a curam. Raio e fogo causam mais dano.

Ama-de-leite de Mergo

Pesadelo de Mensis

A ama de leite que protege a criança Mergo. É uma luta de leitura de ataques; as mãos ao redor atrapalham.

DicaAproveite as janelas depois dos golpes de braço.

Presença da Lua

Sonho do Caçador

A presença lunar no Sonho do Caçador. Só se luta contra ela no final Início da Infância (com três cordões umbilicais consumidos); nos outros caminhos ela apenas se aproxima.

DicaAprenda os padrões e role para o lado.

OpcionalFraqueza: arcano/fogo

Paarl Fera Negra

Cadeia Hipógea

Uma besta veloz coberta de eletricidade, na Cadeia Hipógea. Ataca em saltos e raios; resiste a raio e a dano contundente. Vencê-la abre um atalho para Antiga Yharnam.

DicaLeve resistência a raio (por exemplo o conjunto de Henryk); arcano e fogo funcionam melhor que raio.

Fraqueza: lâmina santa em segunda fase

Ludwig, a Lâmina Sagrada

Pesadelo do Caçador (DLC)

O primeiro caçador da Oficina, transformado em besta. Na primeira fase é uma fera; na segunda, recupera sua espada santa.

DicaAtenção aos saltos e às investidas laterais.

Falhas Vivas

Pesadelo do Caçador

Aberrações de experimentos fracassados, cercadas por criaturas que aparecem em ondas.

DicaMova-se em círculo para evitar o enxame.

Senhora Maria da Torre do Relógio Astral

Torre do Relógio Astral (DLC)

Aprendiz de Gehrman, que luta com lâmina e sangue. Rápida e elegante; a luta é um espelho do próprio caçador.

DicaAprenda a esquivar para o lado; o ritmo importa mais que dano.

Órfão de Kos

Vila dos Pescadores (DLC)

Um ser nascido de Kos, rápido e errático, com ataques de energia. Muitos o consideram o chefe mais difícil do jogo.

DicaAprenda os sinais do chão e esquive no tempo certo.

Laurence, o Primeiro Vigário

Pesadelo do Caçador

O primeiro vigário, deformado no Pesadelo do Caçador. Usa fogo.

DicaEle usa fogo; leve resistência a fogo e mantenha distância dos golpes de área.

Gehrman, o Primeiro Caçador

Sonho do Caçador

O primeiro caçador, que oferece a você fim ou continuação.

DicaCuidado com a foice e os ataques de energia.

OpcionalFraqueza: raio, fogo e arcano

Amygdala

Fronteira do Pesadelo

Uma Eminente de muitos braços, enfrentada no fundo da Fronteira do Pesadelo. Chega-se lá depois de ser raptado por uma Lesser Amygdala no Distrito da Catedral, com a Tonsil Stone. Resiste a golpes contundentes.

DicaRaio, fogo e arcano causam mais dano.

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