Mapa
A Nova York de Deadlock em três linhas. Clique numa camada, ou direto num marcador, para ver o que é.
Fotos do mapa


Minimapa
Esquema desenhado por nós sobre as coordenadas da assets-api (deadlock-api.com). Não está em escala e não mostra paredes nem becos. A planta oficial ao fundo ajuda a se situar.
Base de cimaBase de baixo
Fonte das posições: assets-api, via deadlock-api.com. O jogo muda; confira no cliente. Dica: no celular, role a página até o painel abaixo do mapa.
Resumo das camadas
- Linhas (Lanes)
- Desde a atualização de fevereiro de 2025 o mapa tem três linhas, e não mais quatro. É por elas que as tropas andam e é nelas que ficam Guardiões e Andarilhos, então quase toda briga por almas acontece ali. Quem vai em qual linha é a primeira decisão da partida.
- Tropas (Troopers)
- Soldados que saem de cada base e marcham sozinhos pelas três linhas. Matar tropa inimiga rende almas, a moeda que compra itens e sobe o nível. Desde fevereiro de 2025 não precisa dar o último golpe: estar perto já basta para pegar a alma.
- Guardiões (Guardians)
- Três por time, um no começo de cada linha: a primeira estrutura a cair num avanço. Desde 22/05/2026 levam mais dano no início da partida. No texto de City Never Sleeps, a Valve diz que ainda não refez o visual deles.
- Andarilhos (Walkers)
- Um por linha e por time, atrás do Guardião. Mais resistentes que ele, e a queda de um deles dá vantagem real de mapa. A Valve também ainda não refez o visual dos Andarilhos.
- Patrono (Patron)
- O alvo final: o chefe que guarda cada base. Derrubar o do outro lado encerra a partida. Entre os Andarilhos e ele ficam os Guardiões da base e os santuários; segundo as notas de 22/05/2026, os santuários só podem ser atacados depois que um par de Guardiões da base cai.
- Chefe do meio (Mid Boss)
- Um monstro no centro da cidade que só cai com o time junto. Quem o derrota ganha um bônus forte e temporário. O terreno da área foi refeito na atualização de Halloween (mais espaço e mais cobertura). A posição no minimapa é aproximada: a API não informa onde ele fica.
- Neutros (Neutral camps)
- Monstros sem lado entre as linhas. A API lista 4 acampamentos pequenos, 25 médios, 11 grandes e 11 marcados como “vault”, um tipo à parte (não confirmamos o que eles guardam). Os neutros médios nascem aos 5 minutos. Limpar acampamento é como se ganha almas quando a linha está ruim.
- Urna de almas (Soul Urn)
- Um objeto que aparece no mapa aos 12, 18, 24 e 30 minutos e precisa ser levado a um ponto de entrega. Quem carrega fica exposto, e quem entrega leva um bônus. Em 25/05/2026 o ponto de entrega saiu de cima da ponte da linha central e foi para baixo da ponte, numa linha lateral. Os marcadores mostram os pontos de aparição; os anéis, os pontos de entrega.
- Fenda Instável (Unstable Rift)
- Antes chamada de “rei da colina”. Desde 30/06/2026 não depende mais da urna: começa em horário variável, com aviso global 25 segundos antes (20, desde 09/07), e um efeito dentro do jogo mostra a linha onde vai surgir.
- Tirolesas (Zip lines)
- Cabos que cruzam o mapa e levam o time de uma região a outra sem gastar estamina. Quem sabe onde ficam chega primeiro às brigas. O desenho é o dos cabos principais que a API informa.
- Lojas (Shops)
- Pontos onde você troca almas por itens de arma, vitalidade e espírito. A loja foi redesenhada em maio de 2025. O catálogo atual está na seção Itens.
- Teleportes (Teleporters)
- Passagens que levam a outro ponto do mapa. A linha tracejada liga cada entrada ao destino.
- Trampolins (Bounce pads)
- Plataformas que lançam quem pisa para um ponto alto ou para o outro lado de um obstáculo. Boas para fugir e para flanquear.