Dossiê Deadlock

Lore

A cidade, as facções e as pessoas de Deadlock, em verbetes curtos.

Escritos por nós a partir dos textos de apresentação dos heróis. O jogo conta a história aos poucos; o que não está claro, a gente não afirma.

A cidade

  • A Maçã Amaldiçoada

    É o nome que os textos do jogo dão a Nova York: uma metrópole dos anos 1920 em que o sobrenatural faz parte do dia a dia e tem leis próprias. Gângster e monstro cruzam a mesma esquina, e é por essa cidade que os heróis brigam.

  • O Maelstrom

    O acontecimento que, segundo o jogo, tornou o sobrenatural público. Depois dele, o governo criou regras para o convívio com o mundo místico, e espíritos como Vindicta voltaram ao plano mortal. Há personagens que insistem que o sobrenatural já existia antes disso, só escondido.

    Herói relacionado: vindicta
  • O portal do Central Park

    Uma fenda no espaço e no tempo que se abriu no Central Park. O professor Dynamo foi o primeiro a chegar para investigar, e a família de Warden entendeu ali que o aviso de seus ancestrais sobre um apocalipse místico não era folclore.

    Herói relacionado: dynamo
  • Portões astrais e linhas de sombra

    Passagens para outros planos, espalhadas pelo mundo. Kelvin buscava um oitavo portão no Ártico; segundo a história de Viscous, o Triângulo das Bermudas seria outro, que soltou criaturas do fundo do mar.

    Herói relacionado: kelvin
  • Os Patronos

    Entidades que alguns personagens tentam invocar para conseguir ajuda: o Rei dos Ratos para seu plano de conquista, Viscous para proteger o oceano. O jogo ainda diz pouco sobre o que eles são.

    Herói relacionado: rat king

Facções e lugares

  • A Sociedade Baxter

    Ordem internacional de caçadores de monstros. Grey Talon é um dos fundadores e passou quase quarenta anos nisso; Shiv ainda caça por ela, apesar do passado criminoso; Calico saiu quando percebeu que matar pessoas pagava melhor que matar monstros de graça.

    Herói relacionado: grey talon
  • A OSIC

    Comissão secreta do governo para ameaças sobrenaturais que a polícia comum não alcança. Haze trabalha para ela; o texto do jogo diz que é mais fechada que a CIA.

    Herói relacionado: haze
  • Os Ratos do Túnel

    Grupo que opera uma rede de túneis sob a cidade para o comércio ilegal entre os distritos. Mo e Krill pertencem a ele e entram em choque com quem tenta abusar dessa rede.

    Herói relacionado: mo krill
  • Fairfax Industries

    Corporação cheia de disputa de poder. Pocket é herdeiro(a) dela e vive escondido(a) depois de um atentado; Deadman Danny trabalha lá como cobaia de testes de segurança, sempre à beira da morte por profissão.

    Herói relacionado: pocket
  • Os Djinn

    Povo poderoso que não sustenta forma física por mais de 48 minutos sem repousar num recipiente, e por isso contrata guarda-costas humanos. Mirage protege uma embaixadora que tenta negociar um território em Wyoming para um país próprio.

    Herói relacionado: mirage
  • A guilda Paradox

    Guilda de ladrões conhecida por assaltos elaborados contra alvos intocáveis. A heroína que leva o nome é, ao mesmo tempo, um artefato do tempo e a face da guilda.

    Herói relacionado: paradox
  • Academia Blackmore

    Escola de elite de Nova York. Apollo, enviado de North Ixia por segurança, chegou achando o ambiente medíocre e se dedicou à esgrima, onde é capitão da equipe.

    Herói relacionado: apollo
  • O circo de Coney Island

    Atração de Coney Island onde Celeste, uma unicórnio, se esconde à vista de todos como número de palco. Seus colegas viraram a família que ela escolheu, e é por eles que ela luta.

    Herói relacionado: celeste

Personagens

  • Detetive Abrams

    Investigador veterano de Nova York, de roubos de arte a assassinatos rituais, conhecido por resolver o que pega. Bebe pesado e bate de frente, e o jogo dá a entender que seus dias de casos comuns ficaram para trás.

    Herói relacionado: abrams
  • Vindicta

    Vítima dos julgamentos de bruxas de Salem, trazida de volta como espírito no primeiro Maelstrom. Hoje move uma guerra solitária contra um grupo que persegue o sobrenatural.

    Herói relacionado: vindicta
  • Ivy e a família Arroyo

    Uma gárgula que despertou sem saber o que era ao ver dois humanos serem atacados. A criança a batizou de Ivy, por causa da hera que a cobria, e a levou para casa.

    Herói relacionado: ivy
  • O Rei dos Ratos

    Criptídeo que governa os subterrâneos de Nova York e quer ganhar a superfície. O plano é tomar Long Island e fundá-la como a nação "Ratannia", sem lugar para humanos que não aceitem sair.

    Herói relacionado: rat king
  • Enfermeira Harrow

    Pilar da ala de possessões de Marble Hill, dedicada a tratar quem foi possuído. Rígida e pragmática, é chamada de santa por uns e de governanta cruel por outros, e guarda a dor dos pacientes na própria maleta.

    Herói relacionado: nurse harrow
  • Bebop

    Golem de sucata criado por uma viúva que cuidava de um ferro-velho e o tratava como filho. Os dois trabalhavam de dia e ouviam jazz à noite, uma rotina que o enredo do jogo interrompe.

    Herói relacionado: bebop
  • Rem

    Clandestino vindo do mundo dos sonhos que ficou preso em Nova York. Com seus amigos, vaga pelos cinco distritos procurando o caminho de volta, e quem cochila no metrô pode cruzar com ele.

    Herói relacionado: rem

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